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              俠客風云傳手游法王怎么玩 俠客風云傳手游法王攻略

              相關文章發表評論 來源:本站原創時間:2020/5/28 22:35:58字體大小:A-A+

              作者:5g資源網點擊:0次評論:0次標簽: 俠客風云傳

              最近,紅卡法王覺醒在貼吧沸沸揚揚,很多玩家也有疑惑,我也就針對本次覺醒的俠客龍象法王簡略分析一二。先聊歷史,法王在剛出來的那會兒可是有過強勢期的。隨著版本的更新,大批俠客的血防升高,逐漸法王的不穩定性就越來越明顯,再后來,新出的紅卡越來強勢,龍象法王就變成了大家眼里的紅恥。

              覺醒前,還把龍象法王的奧義增強了一波,從80%+53%調整為96%+64%,只能說666~

              覺醒

              先來看看這次覺醒的內容。

              紅卡覺醒,一次帶來6個效果,確實是大幅度提升了一波。

              一星:飛輪數+2

              二星:額外解鎖一個招式欄

              三星:對拳掌目標額外提高20%攻擊傷害

              四星:自身所有攻擊有額外10%的無視防御效果

              五星:額外解鎖一個心法欄

              六星:自身在場時,己方俠客攻擊時,敵方每受到1層流血狀態,則無視目標3%防御,自身效果翻倍,上限5層。

              一星、二星都是常規覺醒的范圍

              三星、四星開始提升傷害了,這里就我理解的計算機制和大家分享一下。首先,說說無視防御的概念,日常攻擊時的公式是(攻擊-防御/2)*系數+(內力-防御/2)*系數,而奧義時的公式是(攻擊+內力)*系數-防御,所以當你有無視防御的時候,法王的奧義多段輪子攻擊帶來的破防效果會更好。(這就是為什么大漠蒼狼的破防效果不明顯的原因,本質上是單次打擊)

              五星開始質變了,這里就有無限可能,作為第一個覺醒的紅卡,雙心法有無與倫比的優勢。我后面再具體分析。

              六星不僅能提升團隊的傷害,也增加了自身強度(自身效果翻倍)。

              總體而言,法王的覺醒還是在一定程度上提升了輸出,和我預期有些出入。因為我始終認為法王不應該走純傷害路線,這種直接提升傷害的設計,反而影響了法王后續的發展空間,是違背了毒血流這套體系的設計初衷。

              綜合以上,這樣的法王,還會重回8號位,至于在8號位能站多久,要取決其他紅卡的覺醒速度。那么大家會問,隨著版本的更新,以后的法王會不會和以前一樣,慢慢就被淘汰了呢?其實未必,后期的法王會因血剎的崛起仍然有用武之地。接下來,我就說說法王的玩法。

              流派篇

              首先,法王的定位大家再仔細看看,前期高額傷害,后期收割利器。一般的理解,前期秒人,后期秒不掉時就配合隊友,用奧義打殘血收割。這么理解沒錯,而我認為,大后期不是用奧義收割,他是掛上高額流血傷害配合隊友去收割。

              要玩好龍象法王,不得不說說血剎這個流派。

              總結一下血剎的特性,灼燒、毒血疊加及無法免疫驅散、控制(睡眠)、真傷。

              其實血剎玩的人不多,是因為法王的尷尬定位限制了大家去弄血剎這個流派,但流派本身是很有特點的,你認真看完血剎的流派會發現,這個流派沒有一個是廢的。我一個一個來分析。

              1、灼燒:

              在后期,能給毒血流帶來麻煩的直指妙手,灼燒在初期的時候效果并不明顯,只有真正的去玩毒血流的時候,你才會發現灼燒的好處。

              2、毒血疊加及無法免疫驅散

              首先明確一點,來源不同的毒血可以疊加。那么毒血的疊加上限就會非常高。法王本身的攻擊、招式、奧義就分別能掛上流血,那么招式的毒血(如百足),俠客的毒血(如東方,也是血剎俠客),這些都是分開疊加的。每一個單獨的毒血在流派的增幅下,增加了回合數也提升了層數,提升是非常明顯的。

              同樣,持續疊加的毒血傷害無視金剛流派效果,亦不會被三豐6絕驅散也不會被妙手9階驅散。那么意味著,只要你沒有全部陣亡,這些傷害都會掛在對方身上,遲早結算。這個時候灼燒的效果就體現出來了。

              3、控制(睡眠)

              大家都知道血剎最缺控制,至少目前的血剎是這樣。所以我認為血剎流派最有價值的就是這個了。而且毒血的傷害是在你行動結束以后結算,并不會影響到睡眠的效果。

              4、真傷

              血剎毒血的傷害還不夠,那么再來真傷,10階每層2.2%,四層就是8.8%真傷。不同血剎俠客是可以分別疊加的,真傷還是比較可觀的。

              要玩好上面說到血剎流派,就不得不說同是血剎的教主。(東方姑娘?游戲里是女性角色額)

              想讓血剎發揮最大的優勢,教主必不可少。要注意的是,開場流血3回合是血剎睡眠控制的前提條件。所以,想玩好法王,血剎流派和教主都是必不可少的條件。

              陣容篇

              很多玩家會說了,那法王秒不動人時該怎么玩?根本站不住,生存都不行,怎么掛毒血傷害?甚至有的大佬玩家一套15的天書,也會經常翻船。是不是真的不行?

              我說未必,因為法王的陣容相對來說比較挑剔,不是什么隊伍都能適合血剎的。

              之前我寫大燕和陳崇英攻略時預測過七傷的崛起,當時,玩家們的感受還不深,現在應該有點感覺了吧?很多大佬開始去弄大燕世子了,我說句題外話,陳崇英的潛力更大。

              我還是預測一波,血剎也會崛起,不能說它多么多么強,至少和其他流派平分秋色。

              言歸正題,很多玩家初期的法王都是秒秒秒,當法王不能秒時,要么不停的懟高天書,要么就被打入冷宮。所以,我主要講的是當法王不能站8號位打輸出時,應該怎么玩。現階段,法王剛覺醒以后肯定是強勢輸出了。

              其實后期血剎的成形條件還是比較苛刻的,下面我就列一下陣容,以供大家參考。

              主角(女拳)+達摩+老王+法王+教主+宮主+掃地(可替換)+黃衣(孟婆)

              沒錯,我的思路就是血剎+紅顏+妙手。下面我會分析一下,這樣組隊的優勢所在。

              主角:既然配了紅顏,主角當然選女拳+妙手。如果你主角非常硬,可以選擇女拳+血剎,配上五毒心法。

              達摩:第一紅拳,保后排+控制+真傷。

              老王:第一神話,不上都不行。

              法王:這里的法王不能用輸出天書,堆高韌性,穿肉裝韌架或韌減。有條件的大佬可以適當堆些攻擊。把增傷和暴擊放棄掉!另外,法王陣法也有韌性加成。

              教主:血剎核心輸出之一。教主本來就是神話最高輸出,只是菱形奧義限制了發揮,別忘記了教主3絕的效果,配合紅顏的用意看出來了么?

              宮主:這里有兩種路線,推薦大佬走輸出路線,平民走肉路線。

              如果玩輸出,那么最好比教主輸出高,這樣能化解打狗陣法的控制。強力連擊的傷害使用過的玩家會懂。而且,宮主的控制很足,奧義還帶毒。完美契合。

              如果平民確實很難弄好天書,那么就玩肉宮主,她的作用就是控制,讓你有更多的回合數去掛毒血。因為宮主變身后有最終傷害減免,所以推薦宮主8號位。

              掃地:走血剎流,還是要有續航能力的,如果考慮成本問題可以用師傅替換一下。

              黃衣:純工具人,你可以換藍卡大師兄,也可以等未來的新神話血剎,也許是孟婆,那么和紅顏就更搭了。

              總結

              整體思路,因為血剎主打是毒血流,所以,我們需要考慮掛上各種毒血,教主的開場流血,法王自帶的攻擊流血,招式百足的毒和流血、血刀的流血、宮主的奧義毒、主角帶五毒、葵花10的流血等等,何況未來還有一個未知的血剎神話(可能是孟婆)。

              誰來給血剎毒血流的空間,自然就是紅顏的控制,教主的覺醒控制,達摩的控制,血剎的睡眠控制。

              那么有的玩家問,血剎這么玩那就等于沒有爆發傷害了?這里就要說到毒暴掌的好處了。經過測試,一個滿覺醒的普通法王(沒有輸出天書),給對面的拳上足各種毒血DEBUFF,一個毒暴能打掉1500W左右的血量,這是經過反復測試的結果。

              因為上面提到過的,來源不同的毒血可以疊加,并且,法王對拳掌俠客有40%額外傷害加成(造詣+覺醒),毒血亦然。

              有了上面這個結果,我們法王的招式也研究出來了,必帶毒暴掌。

              結論:血剎毒血流,完全可以先推前排,毒血傷害是不計算防御的固定傷害。配合紅顏的話,紅顏俠客的生存還行,法王韌性夠高夠肉,站著掛流血他就是輸出。

              好了,再說說雙心法,如果是強勢期的8號位輸出法王,那直接雙增傷心法無疑是對手的噩夢,為了保證一定的生存也可以先天+無涯或葵花。

              如果是后期轉型的肉毒血法王,這時你的心法應該有所調整,我認為可以選素女+易筋經,或者蓮華+無涯。雙心法的可能性太多了,大俠們可以大膽嘗試新的搭配。

              最后,我總結一下,法王走血剎毒血流才是唯一出路,不管你現在秒天秒地,遲早要離開8號位的一天。萬萬不要小瞧了血剎毒血流。

              沒有無敵的陣容,也沒有無敵的流派,這也印證我的觀點,流派之間相生相克。

              我們可以整理順序回憶一下

              首先,妙手主角拳(一家獨大,大家頗有微詞)

              然后,玄機劍狂崛起(8號位秒了天地,讓一眾對手請出了牛欄山大師兄來接招)

              接著,紅顏女俠站了出來(壓制了不敗劍狂,首回合想秒紅顏太難。)

              緊接著,破軍大漠蒼狼異軍突起(定時炸彈,耗你紅顏幾個回合全屏收場)

              再來,七傷以柔克剛(越戰越勇?結果是大漠蒼狼越打越傷)

              現在,血剎回歸(剛不過你七傷,我還玩不了陰的?讓你流血而亡)

              未來,天煞降臨(魔荊棘橫空出世,掃蕩一切?不不不,一定有克制的流派)

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